6 de octubre de 2026


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La final del Mundial UCI de Ciclismo Esports se disputará en Copenhague el 5 de diciembre

La final del Mundial UCI de Ciclismo Esports se disputará en Copenhague el 5 de diciembre
EsCiclismo.com · Competición Carretera · 06/10/2026

La Unión Ciclista Internacional (UCI) y MyWhoosh han anunciado el formato de la final del Campeonato del Mundo UCI de Ciclismo Esports 2026, que se celebrará el sábado 5 de diciembre en Copenhague (Dinamarca). El título se decidirá mediante una carrera de dos pruebas y por la suma de los puntos obtenidos en ambas.

El ciclista que acumule la mayor puntuación recibirá el maillot arcoíris, una vez completados los procesos de verificación oficial y confirmación de la UCI. De este modo, cruzar la línea de meta en primera posición no será suficiente por sí solo para proclamarse campeón del mundo.

Primera prueba: cinco controles de puntuación sorpresa

La primera carrera tendrá un recorrido de 7,6 kilómetros e incluirá cinco controles de puntuación sorpresa. Los participantes recibirán un aviso 500 metros antes de cada uno de ellos, aunque su ubicación no se revelará previamente. Todos los ciclistas que compitan en la misma carrera tendrán activados los mismos controles.

Los diez primeros corredores en cruzar cada línea de puntuación sumarán puntos. El formato obligará a los finalistas a permanecer atentos, acelerar en repetidas ocasiones y recuperar fuerzas entre cada esfuerzo.

Segunda prueba: elección de recorrido

La segunda carrera constará de cuatro vueltas de cinco kilómetros, para completar una distancia total de 20 kilómetros. En cada vuelta, 400 metros antes de una bifurcación, los ciclistas deberán elegir entre dos recorridos de la misma distancia:

- Un trazado más llano, con menos puntos.
- Un trazado más exigente, con más puntos, pero también con mayor desnivel y un coste energético superior.

Cada recorrido tendrá su propia línea de puntuación. Cuando ambos trazados vuelvan a unirse, los ciclistas afrontarán un esprint común. Así, cada vuelta ofrecerá dos oportunidades para sumar puntos, con un total de ocho durante la carrera.

En la última vuelta, la línea de meta también ejercerá como el último control de esprint y otorgará el doble de puntos. Si un ciclista no selecciona ningún recorrido, el sistema le asignará automáticamente el trazado más llano.

Potencia y decisiones tácticas

La elección del recorrido será una parte fundamental de la estrategia. El trazado más exigente permitirá conseguir más puntos, aunque también puede suponer un mayor desgaste o una pérdida de posiciones al confluir de nuevo ambos recorridos. La opción más llana, por su parte, puede ayudar a recuperar fuerzas, conservar la posición o preparar el siguiente esprint.

"Queríamos que el formato de este año exigiera algo más a los ciclistas que simplemente producir las cifras más altas. Los controles sorpresa y la elección de recorridos les obligarán a leer la carrera, tomar decisiones bajo presión y decidir cuándo merece la pena gastar energía para conseguir puntos", explicó Matt Smithson, director de Esports y Operaciones de Juego de MyWhoosh.

El presidente de la UCI, David Lappartient, señaló que el Campeonato del Mundo de Ciclismo Esports "vuelve a innovar en 2026 con un formato nuevo y emocionante". Según el dirigente, los finalistas deberán demostrar "fuerza física y capacidad táctica" para optar al título y al prestigioso maillot arcoíris.

El nuevo sistema permitirá que un ciclista que no sea el primero en la línea de meta pueda proclamarse campeón del mundo si suma puntos de forma constante y toma mejores decisiones a lo largo de las dos pruebas.

Todos los finalistas competirán con rodillos ELITE Justo 2

Todos los finalistas utilizarán rodillos inteligentes ELITE Justo 2. Cada unidad será preparada y verificada individualmente por ELITE para el Campeonato del Mundo UCI.

La estandarización del material pretende ofrecer a todos los participantes la misma plataforma y crear un entorno de competición y medición de la potencia lo más uniforme posible.

Copenhague sustituye al formato previsto en dos sedes

La final se celebrará en un estudio específico de esports en Copenhague, donde se reunirán todos los participantes y se desarrollará la retransmisión en directo.

El cambio de sede y de fecha sustituye al formato inicialmente previsto en dos localizaciones. La organización señala que la nueva configuración facilitará los desplazamientos y la operativa de los ciclistas, además de permitir que la carrera, los participantes y la producción audiovisual se concentren en un único recinto.

"Llevar la final a Copenhague significa que podremos reunir a todo el pelotón en un mismo lugar y utilizar un estudio de esports diseñado específicamente para la carrera y la retransmisión", explicó Smithson. "Esta configuración nos permitirá controlar mejor la presentación del Campeonato del Mundo UCI de Ciclismo Esports y ofrecerá una experiencia más sólida tanto para los deportistas como para quienes sigan la competición desde casa".

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